Самое новое кино 9Двр Мульти-мест дизайна с шлемофоном для торгового центра
Описания
Независимо научные исследования и разработки, с более точным и более сильным движением делают вас чувствовать вас действительно внутри моивес. Взглядам как раз нужно нести стекла ВР и почувствовать иммерсиве в мир внутрь. Ломает предел виртуального и реального мира и принимает телезрителю изумительный опыт. Мы вызываем эту машину «семью 6 мест ВР», оно имеем много специальных эффектов, как дождь, воздушная струя, ветер, вибрация, стреловидность ноги, фронт и наклон задней части, вышли и выпрямляем наклон, нажим задней части, ект. Оно приносит и возбуждать и пугать к клиентам, которые сделают их унфоргетабле. Бесдис с интеративе функцией стрельбы оружия позволяет клиентам снять чудовищ в фильмах.
Первичныа данные семьи ВР
Деталь | Параметр |
Напряжение тока | АК 220В |
Сила | 9,5 КВ |
Вес | 883 килограмма |
Давление на подшипник | 1000кгс |
Номер игрока | 1-6 |
Размер | Л3.0*В3.0*Х1.90 м |
МОК | 1 набор |
Шлемофон погружения ВР | 3 стекла/1440*2560 |
Метриал | Стеклоткань |
Применение
Большое разнообразие применений для виртуальной реальности которые включают:
Преимущества семьи ВР
Виртуальная реальность творение виртуальной окружающей среды представленной к нашим чувствам в такой манере это мы чувствуем реальными в кино. Она использует много технологии для того чтобы достигнуть этой цели и технически сложный подвиг который должен определить наши восприятие и познавательность. Она имеет и развлечения и серьезные пользы. Мы можем рассчитывать увидеть еще многие новаторских польз для технологии в будущем и возможно основном пути в котором мы связываем и работаем спасибо возможности виртуальной реальности.
Особенности систем виртуальной реальности
Много разных видов систем виртуальной реальности вся доля такие же характеристики как способность позволить человеку осмотреть трехмерные изображения. Эти изображения кажутся в натуральную величину к человеку. Добавочный они изменяют по мере того как человек двигает вокруг их окружающей среды которая соответствует с изменением в их поле зрения. Цель для безшовного присоединяется между движениями головы и глаза человека и соотвествующим ответом, например изменением в восприятии. Это обеспечивает что виртуальная окружающая среда и реалистическа и приятна.
Изображение продукта